Les jeux de tock


plateau en sapin 55cm X 40cm









plateau en pin 50cm X 50cm







RÈGLE DU JEU:

Il existe de nombreuse règles, et même les plateaux diffèrent selon les régions ou les fabricants.
je vous propose ci-dessous une règle simple .

Cette règle est prévue pour 4 joueurs mais vous pouvez également y jouer à 6 ou même 8 il suffit d'adapter le plateau de jeu.
je l'ai adaptée également pour jouer à 2
( je les fabrique sur demande )
il faut adapter le nombre de cartes au nombre de joueurs ainsi pour des donnes équitables, je conseillerais de prendre
1/2 jeu pour jouer à 2
1 jeu complet pour le jeu à 4
1jeu 1/2 pour jouer à 6 et 2 jeu pour 8 joueurs
le Tock se joue soit en individuel soit en équipe de 2 (ou par équipe de 3 ou 4 pour les version à 6 ou 8 joueurs)
Le but du jeu est d'être le premier (ou la première équipe) à avoir rentré ses pions à la "maison".

Distribution des cartes
Un des joueurs, le donneur, distribuera d'abord 5 cartes à chacun.
Ces cartes seront jouées une par une et chacun, à son tour, joue une carte.
Cette première donne jouée, le donneur redonnera 4 cartes à chacun et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le paquet est été distribué..
Un autre joueur distribuera ensuite, à vous de définir l'ordre des donneurs

Début de partie
Tous les pions se trouvent dans les camps de départ. Les deux équipes sont diamétralement opposées .
Pour sortir du camp il faut posséder un parteu (roi ou as).
Si le joueur ne dispose pas de parteu et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte.
En revanche le joueur est toujours obligé de jouer ses cartes même si cela le désavantage.
On déplace ses pions selon la valeur de la carte que l'on vient de jouer.

Le plateau
Tous les pions qui sont dans leur camp de départ ou d'arrivée sont intouchables par les autres.
Un pion qui vient de sortir (case de départ) est immortel, on dit qu'il est pieu,
il ne peut ni être déplacé, ni être pris, ni même être dépassé tant que son possesseur ne l'a pas décidé (blocage).
On dépasse les autres pions sans effet .

Les prises:
Les prises se font en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion pris retourne dans son camp de départ et recommence.
Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes).

Entrée des pions
Pour entrer dans la maison, le joueur doit réussir à tomber directement sur un des 4 emplacements.
si ce n'est pas le cas, il recommence un tour du circuit
Dans la maison un pion peut passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de la maison.
Fin de la partie Quand un joueur a rentré tous ses 4 pions dans la maison,
il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions.

Valeurs des cartes:

As: parteu ou avance de 1
Roi: parteu ou avance de 13.
Dame: avance de 12
Valet: il permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf un qui est sur sa case de départ).
ou il avance de 11
10: avance de 10
9: avance de 9
8: avance de 8
7: peut être décomposé, c'est à dire que l'on joue par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec nos quatre pions...
6: avance de 6
5: avance de 5.
4: vous oblige toujours à reculer de 4 (si on vient juste de sortir et que l'on recule, le tour est déjà fait et on peut rentrer au prochain coup dans la maison).
Il est interdit d'entrer dans la maison en reculant.
3: avance de 3
2: avance de 2

bon jeu à tous, si un plateau de jeu vous intéresse, n'hésitez pas à ma contacter



RETOUR